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FL Studio サイドチェインでワウワウ言わせる(1)

公開日: : 最終更新日:2013/06/07 DTM ,

Youtubeの動画を参考にサイドチェインでベースやバッキングをワウワウ言わせてみた。
 
シンプルにキックとコードだけで再現してみました。サイドチェインは簡単に言えばミキサーでボリュームを自動で上下させる技ですね。

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キックは四つ打ちでシンセは sytrus でドミソ。普通に再生すると どんどんどんどん じゃーん ですね。

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パターンの四つ打ちを緑ランプにして( kick と書いてあるボタンの右側の縦長の緑に光る部分)SELECT。ミキサーの割り当てたい場所を右クリックして「Link selected channels」の「To this track」を選択。ミキサーの指定部分が「Kick」に変わります。今回は1番に割り当てました。

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同様にして4番に Synth 2 を割り当てます。ここのボリュームスライダーを自動で(キックに合わせて)上下させるという作業です。

続いてミキサーの右側にあるエフェクトインサート部分に「Fruity Peak Controller」を割り当てます。

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画面のような小さい窓が現れます。動画ではキックを複製して、複製したキックにこのエフェクトを聞かせて、音はミュートしていますが、今回はミュートさせないで試します。

Fruity Peak Controllerの右下のオレンジのランプ「mute」を消します。これを消さないとキックの音が出ません。

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次に「Synth 2」のボリュームスライダーを右クリック。メニューから「Link to controller…」を選択します。

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設定画面の中央部にある「Internal controller」を「Peak ctrl(Kick) – Peak + LFO」に変更します。

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その下にある「Mapping formula」をクリックし、メニューから「Inverted」を選びます。画面右下のグラフが右下がりの直線に変わります。

そして右下の「Accept」を押します。

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再生してみてください。「Synth 2」がウワウワ言うはずです。変化量や音量の調整は「Fruity Peak Controller」のつまみで調整できるので、ミキサーのボリュームを見ながらグリグリ動かして見てください。


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